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AudioLaunch — mobile Musikstudio-App + Resonara
Eine mobile Musikstudio-App mit eigener nativer Rust-Audio-Engine, plus Resonara: eine gamifizierte Welt, die Sound-Design spielend vermittelt. Acht Jahre solo gebaut — vom ersten Konzept 2018 bis zur öffentlichen Open Beta von heute. Bis vor Kurzem stand das hier unter Stealth; inzwischen ist der Name dran.
Zwei Seiten
Studio ist die ernste Seite: Multi-Track-Recording bis 24-Bit/96kHz, Live-Editing, FX-Chain, MIDI, Sample-Import, Synths, Mixer, Master-Chain. Läuft auf einer eigenen nativen Rust-Audio-Engine für Low-Latency-Echtzeit-DSP auf Android (NDK + JNI + React Native FFI).
Resonara ist die andere Seite: eine erzählgetriebene Welt, die Sound-Design über Missionen vermittelt. Vibes, Welten, Level-Pacing, Missionen und Skills als Progressions-Mechaniken — das Spiel ist der Lehrplan.
Acht Jahre, ein Problemraum
| Jahr | Phase |
|---|---|
| 2018 | Konzept + Vision |
| 2020 | Erste Skizzen |
| 2022 | Mobile-Pivot |
| 2024 | Produktions-Tier |
| Jetzt | Live · öffentliche Open Beta |
Drei Konzept-Pivots und mehrere neu gebaute Iterationen lagen dazwischen. Keine gerade Linie, aber ein roter Faden: dasselbe Problem, acht Jahre lang durchgehalten.
Stack
Pricing
| Stufe | Was |
|---|---|
| Free | Vollständige Studio-Kreativ-Tools (Recording, Multi-Track, FX, MIDI, Sample-Import) — nie credit-besteuert |
| Founder | 139 € einmalig, verfügbar während des gesamten Beta-Fensters (≥12 Monate ab Play-Store-Launch). Founder-Badge, Beta-Fenster-Zugang, läuft nie ab |
| Pro | Abo, nach dem öffentlichen Launch |
Status
Live in öffentlicher Open Beta auf audio-launch.com — im Browser spielen oder den Android-Build holen. Noch nicht im regulären Play-Store-Listing; das ist der nächste Schritt. Build-Philosophie: SOTA-or-cut — Features, die nicht auf SOTA-Niveau shippen können, werden aus v1.0 gestrichen statt halbgar veröffentlicht.
Schwesterprojekt: audiolab.tools, ein öffentliches Browser-Audio-Toolkit — ein separates Produkt, ebenfalls von mir.